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El analista Michael Pachter afirma que los DLC en disco son «pura codicia»

Y gran parte de la comunidad de jugadores de todo el mundo estamos con el. El siempre polémico analista del grupo Wedbush Morgan Michael Patcher,  ha arremetido contra las compañías que tienen la vergüenza de incluir contenidos descargables en un disco que ya hemos adquirido previo pago y que para lograr el acceso nos exige volver a pagar:

«Creo que los DLCs tienen tanto éxito que los distribuidores buscan un arranque, y si pones el disco ya te permiten desbloquearlo cuando ellos lo desean. Hace unos años no veíamos un DLC hasta que no pasaban unos seis meses desde el lanzamiento, y creo que fue Red Dead Redemption y Take-Two quienes fueron pioneros en sacar un DLC al mes del lanzamiento con enorme éxito. Ahora ves como muchos más lo hacen».

Respecto a los contenidos descargables y la función que ejercen alargando la vida util del juego Patcher los defiende, pero llegado el caso de extras ya incluidos y capados, no esta seguro de que crackearlos sea robar puesto que ya hemos pagado por el juego:

«Todos los DLCs son geniales. Los juegos se vuelven más cortos y los DLCs te permiten pasar más tiempo enganchado, así que es un negocio provechoso. No creo que haya diferencia en la forma de ofrecerlo.»

«Los contenidos en disco son pura codicia. Son entendidos por algunos jugadores como engaño ya que sienten que compran el disco y todo lo que haya en su interior. De hecho lo posees, y teóricamente si crackeas el contenido del disco podrías tener acceso a él sin pagarlo y yo no estaría tan seguro de que eso fuera piratería puesto que, de hecho, posees el disco. Eso es lo más cerca que vamos a estar de piratería legal».

Esta práctica se ha vuelto habitual de algunas grandes compañías como Capcom que no cesan en su empeño por desangrar económicamente a los jugadores lanzando nuevos DLCs que ya se encuentran en el juego como ha sucedido con las ultimas entregas de Resident Evil.

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