Videojuegos

Radical Entertainment no volverá a desarrollar sus propios videojuegos

Así de claro se lo ha dejado Activision al estudio responsable del primer ‘Prototype’ y de su secuela (que se puso a la venta el 24 de abril), cuyas ventas no han logrado satisfacer al gigante del ocio electrónico y es aunque ambos videojuegos poseen cierta personalidad y la crítica no los ha vapuleado, la acogida del público ha sido más bien fría.

La noticia la ha publicado la propia Activision a través de un comunicado, donde da a conocer el futuro del estudio, que trabajará como apoyo en otros proyectos tras un grueso recorte de empleados:

«Aunque hemos hecho una inversión sustancial en la propiedad intelectual de Prototype, no hemos logrado encontrar una audiencia comercial amplia. Radical Entertainment se compone de un equipo muy talentoso, pero sin embargo, hemos explorado distintas opciones para el estudio, incluyendo una venta potencial, y hemos concluido, a través de un proceso de consulta, que la única opción que quedaba era la reducción significativa de personal».

Pese a los intentos por convencer a la sociedad de que no se trata del cierre del estudio sino de una ‘reestructuración’ y que trabajarán codo con codo en la creación de otros proyectos, lo cierto es que tras despedir a casi toda la plantilla y prohibirles el desarrollo de sus propios videojuegos otros piensan algo muy distinto. Una trágica situación que uno de los ex-empleados de Radical Entertainment ha resumido a la perfección:

«R.I.P Radical Entertainment, 1991-2012».

Y es que con una trayectoria de más de 20 años, es posible que sus dos últimos trabajos no hayan sido grandes éxitos, pero son responsables de tantos otros como ‘Scarface: El Mundo es Nuestro’ notable adaptación del film de culto o ‘The Simpsons: Hit & Run’ uno de los mejores juegos basados en la famosa serie de televisión.

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